Zadania

Questy dla dorosłych

Questy dla dorosłych
Zadowolony
  1. Jak to właściwie zorganizować?
  2. Jak wybrać odpowiedni scenariusz?
  3. Wyprawy w przyrodzie
  4. Pomysły na zadania domowe

Wystarczy usiąść przy stole lub odpocząć, „magia” nad grillem, to tradycyjny odpoczynek, którego nie można nazwać różnorodnym i jeszcze bardziej niezwykłym. Teraz jest czas na działania, kiedy zwykłe spotkania z przyjaciółmi lub świąteczny program na urodziny trzeba zorganizować, wcześniej przygotować i wypełnić ciekawą treścią. Misje stały się znaną, choć wciąż eksperymentalną formą organizowania takich zajęć rekreacyjnych. Kochają je wszyscy – i dorośli też.

Jak to właściwie zorganizować?

Słowo „quest” oznacza poszukiwanie lub przygodę. To gra, która przeszła z trybu online do trybu offline. Jeden zespół (lub kilka, jeśli misja jest konkurencyjna) musi krok po kroku wykonywać zadania, szukać i logiczne zadania, być sprytnym i oczywiście wykazywać wsparcie zespołu.

Wcześniej tego typu działania były zamawiane w firmach specjalizujących się w organizowaniu questów. Ale jest też bardziej przystępna opcja - zorganizować to samodzielnie. I jest nie tylko tańszy, ale i bardzo interesujący – zarówno dla organizatorów, jak i dla uczestników.

Algorytm organizacji zadań składa się z kilku kolejnych kroków.

  1. Zajmij się tematem i skup się. W tym celu oceniany jest kontyngent przyszłych uczestników: ile mają lat, ile, płeć, stopień znajomości, zawód, zainteresowania.
  2. Napisz plan wyprawy: kto przygotowuje zadania, kto przygotowuje rekwizyty, kto oblicza czas. Oczywiście zdarza się też, że absolutnie wszystko robi jedna osoba. Następnie przyjmuje również rolę prezentera. Jednak praca zespołowa nad tworzeniem questów jest o wiele bardziej efektywna.
  3. Trzeba też wybrać jury, ekspertów, komisję obliczeniową – jednym słowem tych, którzy będą oceniać zawodników.
  4. Utworzenie funduszu nagród. Wyprawa nie jest wyprawą bez nagród. Niekoniecznie są to pieniądze (ta forma zachęty jest najmniej powszechna), raczej niezapomniane upominki, spersonalizowane nagrody, czyli puchary, medale, dyplomy, dyplomy, listy – wszystko to świetnie sprawdza się w grze wyszukiwania. Dla uczestników to zawsze przyjemność.
  5. Dystrybucja zaproszeń, aranżacja muzyczna i inne momenty organizacyjne.

Możesz skorzystać ze skryptów gotowych questów lub napisać autorski scenariusz.

Drugie wyzwanie jest trudne, ale wielu dorosłych uważa, że ​​tworzenie gier wyszukiwania od podstaw jest niezwykle przyjemne. Możesz mieszać: łączyć oryginalne wyniki z konkursami i zadaniami znalezionymi w Internecie.

Jak wybrać odpowiedni scenariusz?

Gra dla dorosłych jest zawsze bardziej intelektualna, ponieważ nie wszyscy dorośli potrafią być zorientowani na sport, a aktywne zawody nie zawsze są odpowiednie (np. drużyna jest w różnym wieku, są też osoby starsze). Ale nawet w oparciu o zadania umysłowe możesz stworzyć wspaniałą zabawną grę, która będzie ekscytująca dla różnych pokoleń.

Wymieńmy, co zwykle obejmuje scenariusz ogólny.

  • Zagadki i podobne zadania. Mogą to być złożone łamigłówki, problemy logiczne, szarady, anagramy, szyfrowanie. Takie zadania są zwykle włączane na początku gry, aby dostroić się do intelektualnego maratonu.
  • Śmieszne konkursy i wyzwania. Zdany - zdobyty punkt dla drużyny. Na przykład konkurs Voiceover. To prawda, że ​​wymaga to wyraźnej reakcji organizatorów, ale wychodzi świetnie. Z ust popularnych bohaterów filmu wybrzmiewa pewna fraza. Powinna być wypowiadana charakterystycznym głosem przez każdego członka zespołu. Na przykład wszyscy uczestnicy powinni pogratulować urodzinowej osobie głosy Lelik z Diamentowej Dłoni i kota Matroskin. Podczas gdy uczestnicy kontynuują poszukiwanie, organizator szybko umieszcza głos nagrany na dyktafonie na wideo, montuje go i demonstruje wynik przed ostatnim etapem poszukiwań.
  • Zebranie jednej całości z fragmentów. Może to być mapa (z lokalizacją skarbu) lub jakieś hasło, które daje odpowiedź na główne pytanie wyszukiwania.
  • Nieoczekiwane wskazówki. Zawsze pracują i zaskakują uczestników. Na przykład w walce o zwycięstwo nieznajomy dzwoni do niektórych uczestników i daje wskazówkę. Lub jest wstawiony jako 25. klatka w zadaniu wideo.

Questy wykonuje się nawet dla dwojga lub tworzą kilka dwuosobowych drużyn, które muszą podołać questowi i jako pierwsi dojść do finału. Każdy format jest interesujący.

Wyprawy w przyrodzie

Bardzo często misje w grze są ułożone w naturze, na ulicy. Urodziny w plenerze zawsze idą dobrze, nawet jeśli są organizowane w skromnych warunkach w kraju.

Podajmy przykład planu scenariusza dla wyprawy w naturze.

  • Znajomy. Powiedzmy, że towarzystwo zebrane na wakacjach nie do końca się zna. Dlatego pierwszym punktem wyprawy będzie zadanie, w którym wszyscy uczestnicy mają obowiązek twórczego poznania się. Muszą być sparowane. Każdy będzie miał kartkę, długopis i tylko 5 słów o sobie, nie więcej. Na podstawie tych 5 słów partner musi skomponować historię o tym, kto napisał te słowa. I prezent dla wszystkich. Każda historia - 1 punkt lub 1 klucz do postępu w zadaniu (ogólne punkty lub fragment karty przeszukiwania).
  • Złam szyfr. W dziupli (w kwietniku, na strychu, pod kamieniem - gdziekolwiek) kryje się stare szyfrowanie. Uczestnicy misji mają 3-5 minut na rozszyfrowanie jej znaczenia. Organizator stosuje dowolne metody szyfrowania: od obrazków do wartości liczbowej liter. Im bardziej interesujące są opcje szyfrowania, tym dłużej mogą potrzebować uczestnicy.
  • Zagadki z odpowiedziami na żywo. Lider tworzy zagadki, na które odpowiedzi znajdują się bezpośrednio na polu gry. Uczestnicy muszą zaznaczyć pole obok znalezionej odpowiedzi. Na przykład: „Jest cudowne drzewo, na drzewie są kule, zielone latem, rumiane jesienią”. Odpowiedź brzmi „jabłoń”.Jednym słowem, trzeba rozegrać to, co jest na ulicy.
  • Degustacja z literami. To proste: każdy uczestnik będzie musiał z zamkniętymi oczami spróbować tego, co gospodarz zaproponuje mu na półmisku. Nie musi mówić, co to jest. Ale kiedy zdejmie bandaż, na kartce musi napisać swój numer i pierwszą literę słowa oznaczającego produkt. Na przykład dają mu wisienkę, a on pisze na kartce: 1B. I tak wszyscy uczestnicy, z wyjątkiem kapitana. Kapitan zbiera liście i z listów otrzymuje nowe słowo kluczowe, np. „brama”. Oznacza to, że przy bramie znajduje się nowy fragment mapy.
  • Ostatnie zadanie. To zwieńczenie questu, więc powinno ono jak najdłużej trzymać wszystkich na palcach. Możesz to zaaranżować jak błyskawica z „Co? Gdzie? Kiedy?" lub zaproponuj grę w kręgle uliczne szpilkami. Może to być również rzut karny, jeśli uczestnicy są w nastroju do finału sportowego, a jest zaimprowizowany gol i piłka w naturze.

W wyniku zadania uczestnicy albo zdobywają wymaganą liczbę punktów, albo, co ciekawsze, odbierają kartę. A mapa mówi im, gdzie iść po nagrodę. Powinno to być nieprzewidywalne miejsce, aby nie było kojarzone z wcześniejszymi zadaniami. W tym momencie gracze znajdą nagrodę lub obiekt wyszukiwania. Na przykład w scenariuszu są to badacze poszukujący rzadkiego gatunku dinozaura. A na koniec znajdą zabawkowego dinozaura, za który otrzymają nagrody.

Czego mogą szukać dorośli: rzadkiego i drogiego wina (można pomyśleć o legendzie), kilku pudełek pizzy dla każdego, skrzyni skarbów dla każdego. W skrzyni są torby z prezentami. Każdy wyciąga torbę, czyli losowo dostaje swoją nagrodę. Jako prezenty wykorzystywane są różne smakołyki, kosmetyki, pamiątki i nie tylko.

Pomysły na zadania domowe

Istnieją uniwersalne zadania, które doskonale sprawdzają się podczas wyprawy w pomieszczeniach i będą miały znaczenie w przypadku wersji ulicznej. Rozważ kilka ciekawych zadań, które można łatwo zrealizować w mieszkaniu.

  • Szukaj prezentu. Z góry sporządzany jest schemat ze strzałkami, do którego powinni udać się poszukiwacze. Albo sam moderator udziela wskazówek dopiero po tym, jak uczestnicy odpowiedzą na jego pytania.
  • Multimedia. Pytania wideo można odtwarzać na telewizorze. Na przykład fragmenty filmów, które uczestnicy muszą odgadnąć (lub kontynuować cytatem z filmu). Możesz również pokazać zdjęcie urodzinowej osoby, jeśli misja odbywa się w urodziny - uczestnicy muszą odgadnąć wiek bohatera na zdjęciu.
  • Szukamy mapy. Fragmenty mapy można ukryć w całym domu. Ale szukać ich, mówiąc konwencjonalnie, nie można ręcznie. Monity tekstowe możesz otrzymywać tylko po ukończeniu zadań. Np. rozwiązałeś zagadkę, jest napisane „mikrofalówka”, dlatego należy tam poszukać pierwszego elementu karty. Potem – udało im się znaleźć na kolażu rysunków małe, wycięte z czasopisma słowo „pudełko”, co oznacza, że ​​będzie w nim leżał kolejny fragment mapy.
  • Pytania z sufitu. W pewnym momencie facylitator prowadzi uczestników do innego pokoju. Tam liny ze skręconymi arkuszami są podwieszone pod sufitem taśmą klejącą. Możesz je powiesić w inny wygodny i bezpieczny sposób. Każdy uczestnik zrywa jedno pytanie z sufitu i odpowiada na nie. Po uzyskaniu odpowiedzi na wszystkie pytania uczestnicy układają je w zdania i otrzymują nową wskazówkę na mapie. Na przykład z odpowiedzi uzyskano wyrażenie „Wazon, kwiaty, kuchnia, parapet”. Oznacza to, że pod wazą znajduje się nowy fragment mapy.

Zadania sportowe rzadko są wybierane do zadań domowych, chociaż można je zorganizować. Najlepsze tworzone są z humorem.

Na przykład mężczyznom można zaproponować 10-sekundowe badanie ze wstążką gimnastyczną, a kobietom - „na ślepo” wykonanie kilku ruchów szachowych z prawdziwym i „widzącym” przeciwnikiem.

Po sporządzeniu mapy uczestnicy powinni udać się na poszukiwanie skarbu. To musi być miejsce, którego nie da się od razu odgadnąć.A jeśli trudno sobie wyobrazić taką opcję, jeden z organizatorów chowa skarb w wyznaczonym miejscu na 5 minut przed przeszukaniem. Na przykład kładzie skrzynię ze skarbem przed drzwiami wejściowymi. Możesz też schować skarb w pudełku spod ciasta, które podobno w zwykły sposób jest wynoszone do pokoju, aby gracze mogli się zafundować sobie po grze.

Aby zapoznać się z misją dla dorosłych w stylu Fort Boyard, obejrzyj poniższy film.

bez komentarza

Moda

Piękno

Dom